Магия Воды

Каждый может пользоваться любыми заклинаниями, в том числе и придуманными. Мы никого не ограничиваем в магии.
Заклинания лежат тут для тех, у кого не хватает фантазии а также для тех, кто не хочет или не успевает описывать в ролевой "как это выглядит".
Достаточно только написать название заклинания и выделить цветом, если эффект описан тут.
Например: "Маг пригнулся, уворачиваясь от летящего в него заряда из пращи, после чего резко выбросил руки вперед. Магическая энергия холода, постепенно скопившаяся в руках с силой ударила по врагам в форме леденящих потоков. Ближайшее варвары сразу ощутили, как магический холод сковывает их движения. В результате три варвара были частично заморожены."
Можно сократить: "Маг пригнулся, уворачиваясь от летящего в него заряда из пращи и переменил заклинание Дыхание зимы, замедлив тем самым трех варваров."
Для удобства заклинания разбиты на порядки.
1 порядок - самые сильные (соответственно маг 1-ого порядка - маг владеющий заклами 1-ого порядка)
10 порядок - самые слабые (соответственно маг 10-ого порядка - маг владеющий заклами 10-ого порядка, не выше)
Кроме того, этими заклинаниями будут пользоваться нейтральные персонажи и монстры.

Роса
Магия 10 порядка
Для мага 10 порядка отнимает около 5% силы, для мага 1 порядка в 10 раз меньше, то есть 0.5%. Дальнейшие заклятия рассчитывайте сами, я пишу в процентном соотношении для мага того уровня, каковы минимальные требования заклинания.
Покрывает все вокруг мага слегка влажной пленкой воды. Закл. позволяет поддержать организм от иссушения в пустынях или в океане.

Ржавчина
Магия 10 порядка
Требует около 10% силы.
Водные силы ускоряют коррозию металла. Позволяет разрушать таким образом вражеское оружие. Чем выше уровень магии, тем более качественные металлы заклинание берёт.

Поток воды
Магия 9 порядка
Требует около 10% силы.
Вызывает поток воды из рук мага. Потоком можно тушить пожары, огненных существ, или сбивать с ног наступающих врагов.

Облако тумана
Магия 9 порядка
Требует около 20% силы.
Вызывает туман, заметно ухудшающий видимость всех существ в определённом радиусе.

Гейзер
Магия 9 порядка
Требует около 10% силы, грунтовые воды под землей.
Вызывает мощный поток воды из под земли. Таким потоком можно выбить оружие, или даже подкинуть врага на несколько метров над землёй.

Ледяная стрела
Магия 8 порядка
Требует около 3% силы.
Выпускает стрелу-сосульку из очень острого, магического льда. Такой лёд в схватке стоит металла.

Клинок мороза
Магия 8 порядка
Требует около 15% силы.
Заколдовать любое оружие на определенное время. Будь то пуля или клинок. Раненый таким оружием двигается медленнее, так как его кровь немного охлаждается, причиняя ему неудобства.

Снежный вихрь
Магия 8 порядка
Требует около 15% силы.
Вокруг врага образуется яростный снежный вихрь, уменьшающий его боевую активность. Снег колется, попадает под броню, в глаза, доставляя массу неудобств.

Влажный барьер
Магия 7 порядка
Требует около 30% силы.
Вокруг мага возникает прозрачный барьер, из мельчайших частичек воды. Они впитывают враждебную магию и обладают целительными свойствами, в случае ранения мага.

Дыхание Зимы
Магия 7 порядка
Требует около 10% силы.
Маг выпускает широкий поток энергии холода, распространяющийся по воздуху впереди мага. Враги, попавшие в этот поток, покрываются инеем и двигаются в несколько раз медленнее. Слабейшие могут даже замерзнуть насмерть. При высоком уровни магии могут замерзнуть и сильные воины.

Каток
Магия 7 порядка
Требует около 10% силы.
Создает под ногами наступающих врагов лед, потрясающе скользкий. По такому льду наступать уже ГОРАЗДО сложнее!

Сгусток льда
Магия 6 порядка
Требует около 10% силы.
Позволяет метнуть шар из жидкого льда, при столкновении такой шарик обращает в лед все к чему прикасается, при этом излучая сковывающую энергию зимы.

Владение холодом
Магия 6 порядка
Требует около 5-15% силы.
Позволяет не получать повреждения от Воды. Ловить ледяные шары и черпать силу из воды (естественной, природного ... или же воды/льда других магов, если их уровень магии воды меньше)... Управление водой мага, у которого уровень магии воды намного выше - невозможно. Ещё позволяет дышать под водой и не замерзать на холоде.
Примечание: Все в разумных приделах. Не замерзать на холоде- не значит, что 5 дней на северном полюсе провели как в баньке... Дышать под водой - это не значит, что Вы ихтиандр будущего... Помните, на всё тратится ЭНЕРГИЯ!

Иссушение
Магия 5 порядка
Требует около 20% силы.
Лишает организм влаги, тем самым убивая его.

Элементаль воды
Магия 5 порядка
Требует около 10% силы. Требует на поддержание 1% в минуту.
Вызов существа, напоминающего форму человека, но состоящего из чистой воды. Существо является неслабым воином, служит магу, обладает иммунитетом к холоду и владеет магией воды 9 порядка.

Ледяные волны
Магия 4 порядка
Требует около 35% силы. Сосредоточенность.
Волны ледяного пара промораживают всю местность вокруг мага, превращая её в ледяную пустыню, а врагов- в ледяные статуи.

Зеркальный щит
Магия 4 порядка
Требует около 20% силы.
Создает Магический щит- зеркало из льда, блокирующий любой физический удар, и отражающий магию в обратном направлении.

Кислотный туман
Магия 3 порядка
Требует около 20% силы.
Натравить на местность облако тумана из кислоты. Местность и находящиеся в ней существа при этом получают химические повреждения, и если им удается выжить то заражаются болезнью "Кислотная кровь", приводящая к смерти в большинстве случаев.

Приказ Арктики
Магия 3 порядка
Требует около 20-30% силы. 0.3% на поддержание каждого духа в течении минуты.
Вызывает десяток ледяных демонов, сражающихся не хуже элементалей и владеющих заклинанием "Иссушение"...

Заморозка
Магия 3 порядка
Требует около 20% силы.
Мгновенная магия. Моментальное обледенение существа. В замороженном состоянии существо не может ничего делать. Маг же при желании может в последующем разморозить его или же убить, обратив в лед.

Аура зимы
Магия 2 порядка
Требует около 20% силы.
Окружение существа аурой, замораживающей летящие в него стрелы/заряды/пули. Такие заряды почти не причиняют вреда. В сторону каждого заряда аура автоматически выпускает ледяной сгусток.

Смертельный пар
Магия 2 порядка
Требует около 5% силы.
Вокруг мага начинают летать облака пара, не причиняющего союзникам никакого вреда. Любой враг, попав в облако - сварится заживо.

Ледяной великан
Магия 1 порядка
Требует около 10% силы. По 1% в минуту на поддержание
Вызывает голема, состоящего из льда, величиной в двухэтажный дом. Такой здоровяк, естесственно, очень не ловкий, но способен буквально "давить" своих врагов. Магия на него действует очень плохо, за исключением магии огня.

Ледяной дождь
Магия 1 порядка
Требует около 100% силы + Туча на небе -обязательна. Вероятность срабатывания 75%
Позволяет обрушить замораживающий дождь на огромную локацию. Каждая капля такого ливня несёт смерть, обращая в лед все, на что попадает. Таким образом можно заморозить целый город. А тех кто выжил, спрятавшись в крепчайших домах запечатать в наикратчайших ледяных камерах...
Примечание: Маги не любят такие заклинания, потому что после них им надо восстанавливаться несколько дней.