Магия земли

Каждый может пользоваться любыми заклинаниями, в том числе и придуманными. Мы никого не ограничиваем в магии.
Заклинания лежат тут для тех, у кого не хватает фантазии а так-же для тех, кто не хочет или не успевает описывать в ролевой "как это выглядит".
Достаточно только написать название заклинания и выделить цветом, если эффект описан тут.
Например: "Маг пригнулся, уворачиваясь от летящего в него заряда из пращи, после чего топнил ногой. Ближайшие варвары мнгновенно увязли в земле, пытаясь вытащить из земли ноги, они уходили ещё глубже в неё. Без сомнения они увязли в зыбучем песке. "
Можно сократить: "Маг пригнулся, уворачиваясь от летящего в него заряда из пращи и переменил на варваров заклинание Зыбучий песок."
Для удобства заклинания разбиты на порядки.
1 порядок - самые сильные (соответственно маг 1-ого порядка - маг владеющий заклами 1-ого порядка)
10 порядок - самые слабые (соответственно маг 10-ого порядка - маг владеющий заклами не выше 10-ого порядка)
Кроме того, этими заклинаниями будут пользоваться нейтральные персонажи и монстры.

Сила
Магия 10 порядка
Для мага 10 порядка отнимает около 15% силы для мага 1 порядка в 10 раз меньше то есть 1.5%. Дальнейшие заклятия рассчитывайте сами я пишу в процентном соотношении для мага того уровня, каковы минимальные требования заклинания.
Увеличивает силу удара. Утяжеляет кулак или оружие, словно наливая мощью камня.

Чувство земли
Магия 10 порядка
Без затрат
Позволяет чувствовать пустоты в земле, ориентироватся в подземных туннелях, читать следы.

Поток песка
Магия 9 порядка
Около 10% силы.
Вызывает поток песка, забивающийся в щели вражеских доспехов и норовящий просочиться в глаза. Вызывает неудобства.

Крепкость
Магия 9 порядка
Около 10% силы.
Укрепляет доспехи или щит. Пробить или разломать его становится намного сложнее. Заклятие временное.

Песчанная дымка
Магия 9 порядка
Около 15% силы.
Вокруг мага летают множество песчинок, что создает неудобства любому, кто атакует мага, так как в песке плохо видно, песок лезет в глаза.

Поток щебёнки
Магия 8 порядка
Около 10% силы.
Кинуть во врага поток мелких, но весьма болезненых камней. Оставляют синяки и побои.

Каменная кожа
Магия 7 порядка
Около 20% силы.
Укрепляет кожу цели до такой степени, что её не может пробить даже стальной клинок, без должного усердия. К сожалению, заклинание немного стесняет движение.

Зыбучий песок
Магия 7 порядка
Около 15% силы.
Превращает землю под врагом в зыбучий песок.

Поступь грома
Магия 7 порядка
Около 20% силы.
Маг ударяет в землю ногой или посохом, после чего земля вокруг него сотрясается. Всех набегающих врагов, как правило сбивает с ног. Из зоны поступи также могут вылететь булыжники.

Управление землей
Магия 6 порядка
Около 5-10% силы.
Позволяет меньше получать повреждения от земли. Отбивать глыбы, словно мячики и черпать силу из земли (естественного, природной .. или же земли других магов, если их уровень магии земли меньше)... Управление землёй мага, у которого уровень магии земли намного выше - невозможно.
Примечание: Естесственно, все зависит от уровня магии... все в пределах разумного.

Каменная глыба
Магия 6 порядка
Около 15% силы.
Метнуть во врага большую каменюку на не очень большую дистанцию.

Голем
Магия 6 порядка
Около 15% силы. 1% в минуту на поддержание.
Возможность "слепить" Человекообразного гупоноида из подручных матерьялов, коим может являтся, глина, земля, камень, или даже на высоких уровнях магии Гранит, Алмаз, Обсидиан, Кремний.

Элементаль земли
Магия 5 порядка
Около 10% силы. Требует на поддержание по 1% в минуту.
Вызов существа, напоминающего форму человека, но состоящего из чистой энергии земли. Существо является неслабым воином, служит магу, обладает хорошей физической защитой и владеет магией земли 9 порядка.

Каменная стена
Магия 5 порядка
Около 10-50% силы.(Зависит от высоты, длинны и ширины стены.)
Поднимает из земли большую каменную стену.

Каменная гряда
Магия 5 порядка
Около 20% силы.
Выбивает из земли несколько десятков увесистых булыжников в направлении врага.

Разлом
Магия 4 порядка
Около 30% силы.
Вызывает трещины в земле. Идеальное заклятие для разрушения зданий, а также для обуздывания врагов. На высоких уровнях ширина разлома может достигать нескольких метров.

Каменная оболочка
Магия 4 порядка
Около 20% силы.
Вокруг мага появляется сфера коричневатой энергии. Такой материал пробить сложнее, чем любой другой магический щит.

Аура медлительности
Магия 4 порядка
Около 20% силы.
Маг пускает вокруг себя волны коричневатой энергии, замедляющие движения каждого врага, попавшего под воздействие волн.

Землятресение
Магия 3 порядка
Около 45% силы. Требует на поддержание по 5% в минуту.
На участке земли, размером где-то 300 на 300 метров - возникает мощное землетрясение. Трескающаяся земля, рушащиеся здания, летящие камни - прилогаются.

Каменные колья
Магия 3 порядка
Около 20% силы.
Самое неожиданное заклинание из всей магии земли. Мнгновенное вырастание из под земли под крагом кольев из камня, позволяющих буквально "изрешетить" врага.

Окаменение
Магия 2 порядка
Около 15-30% силы.(зависит от размера врага)
Превращает плоть врага в камень. Маг может снять заклятие, или же усилить, тем самым навеки превращает противника в каменное изваяние.

Кратер-Кампепад
Магия 2 порядка
Около 30% силы.
Вырывает из земли большой кусок, образуя кратер. В воздухе вырваная земля превращается во множетво камней и обрушивается на упавших в кратер соперников, погребая из под завалами.

Реставрация
Магия 1 порядка
Требует на поддержание по 1% в минуту.
Заклинание позволяет перемещать глыбы по воздуху в строго заданном порядке. Эффективно при работе с разрушеными или недостроеными зданиями, позволяет быстро восстановить и укрепить постройки.

Овраг
Магия 1 порядка
требует 100% силы + Большая воля мага. Шанс срабатывания 70%.
Буквально "разрывает" земную плоть, образуя гиганский овраг протяженностью несколько километров и толщеной в несколько сотен метров.
Примечание: Маги не любят такие заклинания, потому что после них им надо восстанавливаться несколько дней.